ผู้กำกับ Street Fighter 6 กล่าวถึงวิธีที่เกมต่อสู้สร้างผลกระทบต่อผู้เล่น

Street Fighter

ล่าสุด Takayuki Nakayama ผู้กำกับ เกมออนไลน์ Street Fighter 6 ได้พูดถึงวิธีการที่เกมต่อสู้สามารถสร้างผลกระทบได้อีกครั้ง Street Fighter 6 เป็นผลสืบเนื่องที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูงจากแฟรนไชส์ของ Capcom และเป็นหนึ่งในการเปิดตัวที่คาดหวังมากที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาโดยแฟนเกมต่อสู้ ชื่อนี้เป็นหนึ่งในการเปิดตัวที่สำคัญในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในปีนี้

Street Fighter 6 แสดงให้เห็นการผสมผสานที่มีสีสันของอดีตและอนาคต กราฟิกของเกมยังคงใช้ 3D อันทรงพลังพร้อมผลลัพธ์ที่น่าประทับใจ ในบรรดาตัวละครที่ได้รับการยืนยัน ได้แก่ ทหารผ่านศึกอย่าง Ryu และ Ken, Chun-Li และ Juri และ Blanka เกมนี้จะมีผู้เล่นหน้าใหม่เช่น Marisa, Manon และ Kimberly ข่าวใหญ่อีกข่าวหนึ่งคือการกลับมาของ Dee Jay ใน Street Fighter 6 นำดนตรี การเคลื่อนไหว และบุคลิกของเขากลับมาสู่คนรุ่นใหม่

Takayuki Nakayama บอกกับเว็บไซต์ Oricon News ของญี่ปุ่นว่าจำเป็นต้องสร้างเกมต่อสู้ที่ง่ายต่อการแนะนำผู้อื่นเพื่อให้เกมประเภทนี้กลับมามีผลกระทบอีกครั้ง Nakayama ได้ช่วยนำเสนอคุณสมบัติใหม่หลายอย่างให้กับรายการต่อไปของ Capcom ในแฟรนไชส์ ​​รวมถึงการสร้าง Battle Hub ของ เกมออนไลน์ Street Fighter 6

นอกจากนี้เขายังเสริมว่าเกมต่อสู้ต้องก้าวไปไกลกว่าแนวคิดของการชนะและแพ้ ผู้กำกับเชื่อว่าแนวเพลงควรนำเสนอประสบการณ์ที่ผู้เล่นมีอิสระมากขึ้น มีตัวละครที่น่าสนใจให้พบเจอ และโลกให้เดินทาง

Battle Hub เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังได้จาก Street Fighter 6 เกมของ Capcom จะมีเนื้อหาอื่นๆ เช่น โหมด World Tour นำโหมดการผจญภัยแบบโลกเปิดมาสู่แฟรนไชส์ Street Fighter 6 จะมี minigame และระบบคำบรรยายใหม่ ในรูปแบบฟีฟ่า Street Fighter 6 จะมีการต่อสู้ที่บรรยายโดยผู้วิจารณ์เกมต่อสู้อย่าง Steve “TastySteve” Scott และ James “jchensor” Chen

Nakayama ชี้ให้เห็นถึงประเด็นที่น่าสนใจ เนื่องจากการถกเถียงเกี่ยวกับวิธีทำให้เกมต่อสู้มีความน่ากลัวน้อยลงสำหรับผู้เล่นมือใหม่และผู้ชมทั่วไปนั้นเกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า Capcom กำลังลงทุนกับโซลูชันต่างๆ เช่น เนื้อหา การควบคุมที่เข้าถึงได้มากขึ้น และรูปลักษณ์ที่สดใส ทำให้ Street Fighter 6 มีสีสันมากกว่าภาคก่อนๆ ในแฟรนไชส์